Бумеранг из бумаги
Май 2, 2012 in Мастерская
Когда то давно я считал, что бумеранги это не только очень весело, но и очень опасно.
Когда то давно я считал, что бумеранги это не только оч
Дома, в офисе, на учёбе или в любом другом месте может в
Обновилась программка Shot It! — простая программа для
Май 2, 2012 in Мастерская
Когда то давно я считал, что бумеранги это не только очень весело, но и очень опасно.
Январь 22, 2012 in Новости
Дома, в офисе, на учёбе или в любом другом месте может возникнуть ситуация, когда нужно спрятать какое-либо окно с рабочего стола от посторонних глаз. При этом постоянно закрывать/открывать программу может быть не удобно или нельзя. Для таких случаев создана программа HiddenWindow. Read the rest of this entry →
Ноябрь 16, 2011 in Новости, Разработка
Обновилась программка Shot It! — простая программа для снятия скриншотов!Если Вы часто (или хотя бы иногда) пользуетесь этой программкой то предлагаю посмотреть новую версию и оценить её здесь
Февраль 7, 2011 in Разное, Разработка
Эту программку я написал, когда появилась необходимость делать скрины кое-каких окон. Была поставлена задача написать программу которая может делать скрины отдельного окна или рабочего стола целиком и при этом требовала минимум усилий со стороны пользователя. Задача была выполнена.
Январь 21, 2011 in OpenGL
Однажды наткнулся в интернете на этот юнит и сразу же в него влюбился. Для меня, тогда ещё мало знакомого с OpenGL это была находка. Read the rest of this entry →
Январь 18, 2011 in Мастерская
Один знакомый попросил посмотреть на днях что у него с компьютером. Последний при включении, кроме постоянного длинного сигнала, ничего больше выдовать не хотел. Я порылся в памяти, вспомнил, что когдато читал про решение подобной проблемы. Read the rest of this entry →
Январь 4, 2011 in Новости, Разработка
С сегодняшнего дня начинается разработка нового проекта с рабочим названием FireBall. Этот проект является частью моей курсовой работы.
FireBall представляет из себя вариацию известной игры Арканоид. Главной особенностью FireBall является то, что эта игра будет реализована в стерео 3D по технологии анаглиф.
Декабрь 12, 2010 in Fire Engine
Fire Engine (далее просто fe) — это движок для компьютерных игр, основанный на технологиях OpenGL и OpenAL. Работа над ним только-только началась, но сейчас можно привести список планируемых в движке возможностей Read the rest of this entry →
Декабрь 12, 2010 in Новости
Пусть уже родится этот сайт! День его рождения будем считать 12 декабря 2010 года. Ура-ура-ура!!!